
今使ってるのはこんな感じ。サルノスなんて持ってねえよ。
感触として相性は、
有利:ミラクルローグ シクレパラ ミッドパラ メックメイジ ズー プリコン オイルローグ
微有利:アグロドル レノロック
微不利:ミッドハンター テンポメイジ フェイスハンター アグロシャーマン
・対ドルイド
アグロドルならフェルリにフリーズが効く。丁寧に処理すれば、相手の手札が尽きて勝てる。
ミッドドルは噛み合っても厳しい。ロアコンで手札から14点出るし、ボードに1体でも残っていると20点以上出て死ぬわけだからほんと辛い。
終末預言者はサイレンスされるからダーナサス処理に使ってもいい。0/7挑発になった時は負け試合。
・対ハンター
アグロドルならフェルリにフリーズが効く。丁寧に処理すれば、相手の手札が尽きて勝てる。
ミッドドルは噛み合っても厳しい。ロアコンで手札から14点出るし、ボードに1体でも残っていると20点以上出て死ぬわけだからほんと辛い。
終末預言者はサイレンスされるからダーナサス処理に使ってもいい。0/7挑発になった時は負け試合。
・対ハンター
ミッドレンジハンターは、秘策がほとんど関係ない分ミッドドルよりは楽。
フェイスハンターは手札からダメージがどんどん出てくるから対処しづらい。
・対メイジ
テンポメイジは息切れしがちな上、アレクを1枚で処理出来ないから、序盤マナワームやウェイカーの処理に火力を使った場合、アレク回復から殴りに行く筋もあり。
フリーズメイジは手札にアレクがある場合、先にアレクを出して火力で殺し切りたい。9ターン目までに手札に来なかった場合は、相手のアレクの後にヒールロボやアレクで自分を回復して相手の火力切れを狙う。
・対パラディン
有利と言えば有利。最近はラグナロスやフクロウが入っているデッキが多い気がする。恩寵があるから、入ってるなら引かれてしまいがち。
ミッドレンジパラは平等から終末預言者を処理されやすく、シクレほど有利ではない。
・対プリースト
最近流行っている瞬間回復2積みは面倒だが、それでもアレクを引ければだいたい勝てる。
デスロードを除去するとアレクが出てくることがあるので注意が必要。
埋葬されて1番嫌なのはヒールロボかもしれない。
デスロードを除去するとアレクが出てくることがあるので注意が必要。
埋葬されて1番嫌なのはヒールロボかもしれない。
・対ローグ
オイルローグ、ミラクルローグは共にミニオン数が少ないので、確実に除去していけば息切れさせることが出来る。ドローソースが多いので、ファティーグも狙っていける。
ラプターローグは除去耐性があるものの、そもそも1体1体のステータスが高くなく、わざわざ除去しなくても問題なくライフで受けきれることが多い。
・対シャーマン
不利なマッチアップの一つ。序盤から終末預言者やフロボでガンガン除去していかないと余裕で死ぬ。
9ターン目まで耐え抜き、アレクを自分を回復させながら出せれば勝ちは決まったようなものだが…。
・対ウォーロック
ズーは有利。全体除去が1度決まればだいたい勝てる。
レノは嫌なマッチアップだが、向こうもそのはず。回復とAoEに枚数を割いている分デッキパワーはそれほど高くなく、致死圏内に入るまでに比較的ターンを稼げる。
最近出てきたブラン入りや、リロイ入りはスタンダードなレノ以上に相手しづらい。
・対ウォーリアー
コンシ安定。
ラプターローグは除去耐性があるものの、そもそも1体1体のステータスが高くなく、わざわざ除去しなくても問題なくライフで受けきれることが多い。
・対シャーマン
不利なマッチアップの一つ。序盤から終末預言者やフロボでガンガン除去していかないと余裕で死ぬ。
9ターン目まで耐え抜き、アレクを自分を回復させながら出せれば勝ちは決まったようなものだが…。
・対ウォーロック
ズーは有利。全体除去が1度決まればだいたい勝てる。
レノは嫌なマッチアップだが、向こうもそのはず。回復とAoEに枚数を割いている分デッキパワーはそれほど高くなく、致死圏内に入るまでに比較的ターンを稼げる。
最近出てきたブラン入りや、リロイ入りはスタンダードなレノ以上に相手しづらい。
・対ウォーリアー
コンシ安定。



